Test de aceleración del ratón
Mueve tu ratón aquí para empezar
Varía la velocidad — mueve lento, luego rápido, luego lento otra vez
Cómo probar la aceleración del ratón
- Mueve el cursor del ratón hacia el área de prueba de arriba. Comienza con movimientos lentos y deliberados: arrastra el ratón a un ritmo suave y constante de un lado al otro. La herramienta comienza a registrar puntos de datos automáticamente en cuanto detecta movimiento.
- Aumenta gradualmente la velocidad de movimiento. Después de varios pases lentos, mueve el ratón rápidamente por el área de prueba. Luego vuelve al movimiento lento. La clave es proporcionar a la herramienta un amplio rango de velocidades de entrada para que pueda comparar el desplazamiento a baja velocidad con el desplazamiento a alta velocidad.
- Continúa moviendo a velocidades variadas hasta que la herramienta haya recopilado suficientes puntos de datos para un análisis fiable. El contador de muestras indica cuántas mediciones se han registrado. Más muestras producen un resultado más fiable: intenta alcanzar al menos 200 puntos de datos.
- Haz clic en el botón Analizar cuando hayas recopilado suficientes muestras. La herramienta representa la velocidad frente al desplazamiento en un gráfico de dispersión y calcula la pendiente de regresión. Una pendiente plana indica un movimiento lineal, sin aceleración. Una pendiente positiva indica que los movimientos más rápidos producen desplazamientos desproporcionadamente mayores, lo cual es la señal característica de la aceleración del ratón.
Para obtener los resultados más limpios, cierra otras aplicaciones que puedan causar picos de CPU durante la prueba. Las caídas en la tasa de fotogramas o las interrupciones de procesos en segundo plano pueden introducir ruido en las mediciones de tiempo, afectando potencialmente la precisión de los cálculos de velocidad y desplazamiento.
¿Qué es la aceleración del ratón?
La aceleración del ratón es una función a nivel de sistema que cambia la relación entre el movimiento del cursor y el movimiento físico del ratón en función de la velocidad a la que mueves el ratón. Sin aceleración, la relación es lineal y constante: mover el ratón una pulgada siempre mueve el cursor el mismo número de píxeles, sin importar la rapidez o lentitud del movimiento. Con la aceleración activada, el cursor se desplaza más cuando mueves el ratón rápidamente y menos cuando lo mueves despacio. Cuanto más rápido muevas el ratón, mayor será el factor de multiplicación aplicado al desplazamiento del cursor. En Windows, esta función se controla mediante la casilla Mejorar la precisión del puntero en las Propiedades del ratón, en la pestaña Opciones de puntero. Cuando está activada, Windows aplica una curva de aceleración no lineal a toda la entrada del ratón. A velocidades muy bajas, el sistema en realidad desacelera el cursor —moviéndolo menos de lo que dictaría la entrada bruta— para dar al usuario un control preciso. A velocidades moderadas, el cursor se mueve aproximadamente uno a uno con la entrada bruta. A velocidades altas, el sistema acelera el cursor, multiplicando el desplazamiento para permitir al usuario recorrer grandes distancias en pantalla con pequeños movimientos físicos. Esto fue diseñado para el uso general de escritorio, donde los usuarios necesitan tanto un control preciso para hacer clic en elementos pequeños de la interfaz como un desplazamiento rápido para alcanzar esquinas distantes de la pantalla. En macOS, se aplica por defecto una curva de aceleración similar a través del algoritmo de escalado del ratón del sistema. A diferencia de Windows, macOS no tiene una simple casilla para desactivarla: la curva de aceleración está integrada en el pipeline de entrada. Los usuarios deben usar software de terceros como SteerMouse, CursorSense, o un comando de Terminal (defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1) para anularla. Las distribuciones de Linux que usan X11 aplican la aceleración a través del controlador libinput, configurable mediante comandos xinput. Para los juegos competitivos, especialmente en shooters en primera persona, la aceleración del ratón se desactiva casi universalmente. El problema principal es la imprevisibilidad: la memoria muscular depende de una relación consistente y lineal entre el movimiento de la mano y el movimiento del cursor. Cuando la aceleración cambia el factor de multiplicación en función de la velocidad, el mismo movimiento físico del ratón produce diferentes desplazamientos del cursor dependiendo de la rapidez del gesto. Esto hace prácticamente imposible desarrollar una memoria muscular fiable para apuntar, ya que cada ajuste de puntería requiere que tu cerebro tenga en cuenta tanto la distancia como la velocidad simultáneamente. Los jugadores profesionales de Counter-Strike, Valorant y Apex Legends usan abrumadoramente la entrada bruta y sin aceleración por esta razón.
Cómo desactivar la aceleración del ratón
Desactivar la aceleración del ratón varía según el sistema operativo y requiere cambios a nivel del sistema; no se puede alternar desde la mayoría de las aplicaciones. En Windows 10 y Windows 11, abre la aplicación Configuración y navega a Bluetooth y dispositivos, luego Ratón, y después Configuración adicional del ratón (o busca Configuración del ratón en el menú Inicio). En el cuadro de diálogo Propiedades del ratón, selecciona la pestaña Opciones de puntero. Desmarca la casilla Mejorar la precisión del puntero. Haz clic en Aplicar y luego en Aceptar. Este único cambio desactiva la curva de aceleración de Windows y te proporciona una relación lineal uno a uno entre el movimiento físico del ratón y el desplazamiento del cursor. Algunos controladores de ratones gaming (Razer Synapse, Logitech G Hub) también tienen sus propios ajustes de aceleración que funcionan independientemente de la configuración de Windows; revisa el software de tu ratón y asegúrate de que la aceleración esté desactivada allí también. En macOS, no existe un botón integrado en la interfaz para la aceleración del ratón. El método más fiable es usar un comando de Terminal: abre Terminal y ejecuta defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1, luego cierra sesión y vuelve a iniciarla. Esto establece el factor de escalado en menos uno, lo que indica a macOS que use una curva plana y sin aceleración. Alternativamente, aplicaciones de terceros como SteerMouse (de pago), CursorSense (de pago) o LinearMouse (gratuito, código abierto) proporcionan interfaces gráficas para establecer una curva de aceleración personalizada o desactivarla por completo. Ten en cuenta que macOS restablece el valor de escalado después de actualizaciones importantes del sistema, por lo que puede que necesites volver a aplicar el comando de Terminal después de actualizar. En Linux con X11, usa el comando xinput para listar tus dispositivos de entrada (xinput list), identifica tu ratón y configura sus propiedades de aceleración. Los comandos xinput set-prop [device-id] libinput Accel Speed 0 y xinput set-prop [device-id] libinput Accel Profile Enabled 0 1 (que selecciona el perfil plano) desactivan la aceleración para ese dispositivo. Para escritorios basados en Wayland como GNOME en Wayland, usa la aplicación de Configuración de GNOME en Ratón y panel táctil, donde puedes seleccionar un perfil de aceleración Plano. Para la configuración dentro del juego, muchos juegos modernos ofrecen una opción de Entrada sin procesar (Raw Input) que omite por completo el procesamiento del ratón del sistema operativo, leyendo directamente los informes USB HID. Activar la entrada sin procesar dentro del juego garantiza que ni la función Mejorar la precisión del puntero de Windows ni ningún software de aceleración de terceros afecte a tu puntería, incluso si esos ajustes del sistema se reactivan accidentalmente.
Mouse Acceleration Test FAQ
How can I tell if mouse acceleration is on?
The most reliable way is to use this test tool and compare cursor displacement at different movement speeds. If the scatter plot shows a positive slope — faster movement producing disproportionately larger displacement — acceleration is active. You can also do a quick manual check: move your mouse one inch slowly, note how far the cursor travels. Then move the mouse one inch quickly. If the cursor travels significantly further during the fast movement, acceleration is enabled.
Is mouse acceleration always bad?
No. Mouse acceleration is a personal preference, and some highly skilled players use it intentionally. Quake and arena shooter veteran players have historically used acceleration to combine precise slow aiming with fast 180-degree turns. Some creative professionals prefer acceleration because it lets them make fine edits at slow speeds and quickly navigate across large canvases at fast speeds. However, for most FPS gamers building muscle memory, disabling acceleration provides a more predictable and learnable aiming experience.
What is the difference between mouse acceleration and DPI?
DPI (dots per inch) is a fixed multiplier that determines how many pixels the cursor moves for each inch of physical mouse movement, and it stays constant regardless of speed. Acceleration is a dynamic multiplier that changes based on how fast you move the mouse. At 800 DPI with no acceleration, moving the mouse one inch always moves the cursor 800 pixels. With acceleration, moving one inch slowly might move 400 pixels while moving one inch quickly might move 1600 pixels. DPI is a sensitivity setting; acceleration is a speed-dependent modifier.
Does raw input in games bypass acceleration?
Yes. When a game enables raw input (sometimes labeled Raw Mouse Input or Direct Input), it reads mouse data directly from the USB HID interface, bypassing the operating system's mouse processing pipeline entirely. This means Windows Enhance Pointer Precision, macOS acceleration curves, and any third-party mouse software acceleration are all ignored. The game receives the unprocessed sensor data. Most modern competitive shooters — CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends — offer this option in their settings.
Will disabling acceleration change how my cursor feels?
Yes, significantly — at first. If you have been using acceleration your entire computing life (which is likely, since Windows and macOS enable it by default), switching to linear input will feel sluggish at slow speeds and less responsive at high speeds. You will need to increase your mouse DPI or system sensitivity to compensate for the loss of high-speed acceleration. Give yourself at least a week of daily use to adjust. Most users who switch report that after the adjustment period, linear input feels more natural and predictable.
Can mouse acceleration cause inconsistent aim in games?
Absolutely. Acceleration makes identical physical mouse movements produce different cursor displacements depending on movement speed. This directly undermines muscle memory — your brain learns to associate a specific arm movement with a specific crosshair displacement, but with acceleration, the same arm movement produces different results at different speeds. In practice, this means your flick shots land inconsistently, your tracking feels unreliable during speed changes, and your aim under pressure (where you tend to move faster) behaves differently from your aim during calm situations.
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